《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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搭建框架,实现基本的战斗逻辑探险系统:添加探险技能的交互目前开发还是处于初步验证原型的阶段,所以基本上没怎么画素材……优化了下探险系统里面对话的管理,之前都是死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

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……好好陪伴自己,不意味着我们要愤怒地拒绝亲人和朋友们的所有要求。……开发本的 Nomada 工作室在接受采访时谈道,虽然本在开发时存在剧本大纲,但即便是各个开发者对剧本的理解也不尽相同

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min……我在这些代码时,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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是 Momodora 系列的第四,剧情上为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中的女祭司……本游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀的 Metroidvania 类作品。……Momodora 系列游戏简单介绍16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s

【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

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巧舟:令人沮丧的结局,往往令我特别痛苦。……(笑)初代剧本的时候,我充满热情,写完之后,已经毫无保留。……正如续开发过程中,我也曾回顾《逆转裁判》初代的开发过程,意识到“真见鬼,我们当时怎么这么玩命?”

最后的守护者之虚幻的梦

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~ ~ 游戏主打装备和风格分明的职业专精技能自由搭配,合理化的配置,能让战斗事半功倍,让传统的回合战斗也能大放异彩……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合。……v=1ewa26q76fEHD 重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的 HUD……0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学

广东之路(Road to Guangdong)

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在这里她们将与亲人重逢,并拯救属于自己的家庭餐厅。 在游戏中,玩家将驾驶一辆叫做“珊迪”的老爷车。……在意外地接手这家餐厅后,桑尼最主要的任务就是重新获得与亲人们的联系,建立自己在家庭中的位置,只有这样才能保护和重新创造神秘食谱

尸毒来袭 - Zombie Virus Attack

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致命的丧尸病毒袭来,少女为了找寻自己的亲人,来到父亲工作的医院。……你能帮助少女度过难关,在危机重重的疫情中杀出一条通路,最终顺利与亲人会合吗?

广东之路(Road to Guangdong)

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在这里她们将与亲人重逢,并拯救属于自己的家庭餐厅。 在游戏中,玩家将驾驶一辆叫做“珊迪”的老爷车。……在意外地接手这家餐厅后,桑尼最主要的任务就是重新获得与亲人们的联系,建立自己在家庭中的位置,只有这样才能保护和重新创造神秘食谱

版本:Early Access


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